Как игра го помогает управленцам принимать сильные решения
Как игра го помогает управленцам принимать сильные решения
>
Руководитель направления / бизнес‑партнер «Феникс Образования», кандидат социологических наук, эксперт образовательной программы Центрального университета «Как управлять руководителями»
Двукратный чемпион России, участник чемпионатов мира. Президент Московской федерации го, эксперт образовательной программы Центрального университета «Как управлять руководителями»

Авторы статьи

Введение

Представьте: вы принимаете решение, которое выглядит безупречно: логика выверена, цифры сходятся, команда с вами единодушна. А через полгода оказывается, что именно оно запустило цепочку последствий, которых никто не предвидел: ушли люди, просели метрики, соседний проект почему‑то перестал работать. В сложных системах это не ошибка менеджмента, а свойство самой среды: каждое сильное решение одновременно создает и возможности, и ловушки, в которые нередко попадают даже опытные менеджеры.
Здесь на сцену выходит игра, которой более 4 000 лет, — го.

Го как лаборатория моделирования последствий

Го — стратегическая настольная игра: два игрока по очереди ставят камни на поле 19 × 19 с целью занять как можно больше территории максимально эффективным образом. Правила можно объяснить за пять минут, но количество возможных позиций превышает число атомов в наблюдаемой Вселенной. В шахматах есть фигуры с фиксированной ценностью и понятная геометрия угроз. В го ценность каждого камня зависит от контекста и меняется с каждым ходом. Решение, которое выглядит слабым, может оказаться стратегически сильнейшим и наоборот.
Каждая партия — модель принятия решений в условиях, где невозможно все просчитать. Именно поэтому го используют в программах для управленцев — не как восточную экзотику, а как тренажер принятия решений.

Что тренирует го

Видеть поле целиком. В го нельзя выиграть, сосредоточившись на одном участке доски. Пока вы самозабвенно «побеждаете» в локальной битве, противник выстраивает позицию на другом краю. Здесь невольно рождается прямая аналогия с управлением: руководитель, зацикленный на одном конфликте, теряет стратегическую картину. Участники мастер‑классов часто описывают свой инсайт так: «Я вдруг увидел, сколько ресурсов трачу на локальную победу, которая минимально влияет на итоговый результат большой игры».

Учитывать системные эффекты. Каждый ход оказывает влияние на все пространство доски. Поставив камень в углу, вы изменили баланс в центре и ослабили позицию на противоположном краю. Это тренирует мышление второго порядка — способность видеть не только прямой результат решения, но и его отдаленные последствия.

Отпускать потерянное. В го есть особое, почти неприличное для менеджера действие — сознательно пожертвовать группой своих камней, чтобы выиграть в другом месте или освободить руки для чего‑то большего. Управленцы, которые не умеют закрывать убыточные проекты, проигрывают не потому, что ошиблись, а потому, что слишком долго держались за прошлую ошибку.

Действовать при неполных данных. В го невозможно просчитать партию до конца. Лучшие игроки опираются на оценку позиции, стратегические принципы, отточенные тысячелетиями, и профессиональное чутье. Это реальность любого руководителя: данных никогда не хватает, а решение нужно принимать сейчас.

Как это работает на практике

Показательный пример: крупная промышленная компания внедрила единую систему управления проектами. Цели ставились разумные: прозрачность, контроль, эффективность. Через год выяснилось: система создала три уровня дополнительных согласований, замедлила запуск проектов на 40% и спровоцировала уход ключевых инженеров. Так результатом благой цели «повысить эффективность» оказалось ее снижение.
На мастер‑классе по го этот эффект можно прожить за 20 минут. Новичок укрепляет территорию и не замечает, что каждый «укрепляющий» ход отдает инициативу противнику. Через 10 ходов его «крепкая» позиция оказывается окружена, а пространство игры занято. Каждый управленец мгновенно считывает эту игровую ситуацию, перенося на собственный профессиональный опыт.

Игра, которая учит даже искусственный интеллект

В 2016 году программа AlphaGo от DeepMind обыграла одного из сильнейших игроков мира — чемпиона Ли Седоля. Это стало переломным моментом не только для го, но и для технологий: именно сложность этой игры сделала ее идеальным полигоном для обучения нейросетей. Глава DeepMind Демис Хассабис подчеркнул: целью проекта была не победа над человеком, а создание ИИ, способного решать глобальные задачи — от анализа климата до биологических открытий. Го оказалась идеальной средой для тренировки. Кстати, в 2017 году был даже снят одноименный документальный фильм «АльфаГо» (AlphaGo), который мы рекомендуем к просмотру.

Но игра влияет на инновации и напрямую. Японский инженер Масахиро Хара, создатель QR‑кода, пришел к идее двумерного матричного кодирования, наблюдая за доской го. Он заметил, что в игре возникают сложные, но устойчивые конфигурации камней, которые опытный игрок считывает мгновенно — оценивая позицию целиком, а не камень за камнем. Этот принцип лег в основу технологии, без которой сегодня сложно представить повседневную жизнь. Простое наблюдение за игрой и осмысление увиденного привело к революционному решению.

Два этих примера говорят об одном: го — не реликт прошлого, а живая среда для мышления. Среда, в которой рождаются и тестируются паттерны, применимые далеко за пределами доски.

С чего начать

Освоить основы игры можно за вечер, но чтобы полностью постичь ее, может быть мало и целой жизни.

Путей погружения несколько, и они хорошо дополняют друг друга. Самый очевидный — групповые и индивидуальные занятия с последующей практикой: за доской с живым партнером или в одном из приложений в телефоне (например, GoQuest). Для удаленных игр можно использовать наш отечественный сервер «Спутник го».

Но мы все же рекомендуем находить время для очных партий: го несет в себе сильную коммуникационную природу и многое из того, ради чего за нее стоит садиться, проявляется именно в живом взаимодействии с соперником.

Наши ученики нередко замечают, что играть в го особенно интересно в кругу единомышленников из бизнеса или смежных профессиональных сфер — там, где с партнером по доске можно говорить на одном языке. Именно поэтому ряд компаний идет по пути создания внутренних клубов го: регулярные встречи сотрудников и коллег из других компаний за доской становятся неожиданно продуктивным форматом — чем‑то средним между интеллектуальным досугом и негласным стратегическим разбором.

Отдельный формат, существующий уже более 10 лет, — мастер‑классы и интенсивы для компаний, где ведущие не просто объясняют правила, но и переводят игровые ситуации на управленческий язык. Именно так устроена программа «Как управлять руководителями», которую Центральный университет запускает вместе с Т‑Банком: го встроена в нее не как развлечение между модулями, а как полноценный рабочий инструмент. Участники осваивают правила и принципы игры через прикладные бизнес‑кейсы, разбирают свои партии вместе с преподавателями и видят, как их собственные управленческие паттерны — осторожность, жадность, склонность защищать потерянное — проступают на доске с почти неприятной ясностью.
Получите инструменты управления и развития команды на совместной программе Т-Банка и Центрального университета «Как управлять руководителями»
А для тех, кто предпочитает разбираться самостоятельно или хочет углубить уже имеющуюся базу, есть книга «Игра Го —– искусство стратегии. Как принимать решения и управлять в условиях хаоса»: В ней многовековая логика древнейшей стратегической игры раскрывается как универсальный инструмент для принятия решений в бизнесе и управлении. 

Долгосрочный результат для бизнеса

Не экзотика, а оптика

Го не просто игра или «восточная мудрость». Это конкретный инструмент для людей, которые принимают решения в сложных системах. Она не заменяет аналитику или управленческий опыт, но добавляет то, чего не дает ни один учебник, — практику стратегического мышления в безопасной среде, где последствия видны быстро.

Четыре тысячелетия назад го учила императоров и полководцев видеть поле боя целиком. Сегодня она учит нейросети предсказывать структуру белка, а инженеров — создавать технологии, без которых не обходится ни один смартфон. Между этими точками тот же принцип: кто видит систему в целом, тот принимает лучшие решения. Поэтому руководитель, который провел за доской хотя бы несколько часов, начинает иначе смотреть на привычные ситуации. Не потому, что игра дает готовые ответы, а потому, что она меняет сам способ задавать вопросы.